文字冒险美术资料

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鬼哭街美术资料

当文字冒险游戏把支线安排、对话密度与信息释放节奏串联起来时,玩家通常会更愿意主动研究隐藏机制。

从设计角度看,Boss挑战游戏如果想让玩家持续投入,就需要让受击反馈、资源回复与移动反馈在不同阶段都能给出清晰反馈。

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夜步2 jikol内嵌 版

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Frontwing新作

夜步2 jikol内嵌 版封面

游戏简介

游戏简介 更新日志

***另外提供 AI 翻译版本 ,留作 手机模拟器玩家 内嵌 遭遇问题时的备用 。

这次我想从早上开始就在学校里试试…!然后在街上也…!!

本作是以RPG冒险游戏的形式,内核有SLG记录在前作《夜歩き》中体会到深夜解放感的女主角里香,其露出的情感如何从早晨的学校为起点,逐步侵蚀整个日常生活的过程。从清晨到傍晚,再到深夜,随着时间推移,她的理性将逐步崩坏,风景也将蜕变为背德的舞台。

夜歩き2

游戏指南

N/A

如果团队对抗游戏能够同时照顾剧情向玩家和偏好单机推进的玩家,并通过信息同步与语音沟通连接不同玩法层次,整体留存通常会更稳。

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